Для всех тех кто оставил дискорд PlayRO ради "а вдруг" и формирования правильных ожиданий, хочу поделиться с Вами, а чем вообще занимается команда. Команда решила использовать накопленный опыт для создания нового проекта, который можно будет рекламировать и он не будет зависеть от внешних условий.
Что за проект?
Многие новые игры "вдохновляются" другими играми, мы с Вами будем вдохновляться Рагнороком.
Когда выйдет?
ММО РПГ состоит из сотен маленьких модулей, будь то инвентарь, анимации, ГВ и т.д. и т.п. Всё это требует приличного времени на разработку. Возможно Вам уже знакомы такие текста, поэтому здесь не будет ничего нового, мы можем уделять только свободное вечернее время и ходим на работу, поэтому скорость разработки будет не большая. (Если кто-то хочет инвестировать в балфа напишите ему в ЛС 😄 )
Когда можно будет поиграть?
В данный момент пишется много кода, мир существует лишь как кубики скриптов. Я уведомлю когда появится альфа версия в которой с позиции игрока можно будет что-нибудь протестировать.
Как можно поддержать?
На текущий момент нас можно поддержать словом, нам очень интересно Ваше мнение, что вы думаете об этом, напишите пожалуйста в 💬чат-игроков
Мы решили вести дневник разработчиков, выкладывать вам небольшие видео ролики о прогрессе. Мы думаем Вам будет интересно иногда посматривать на каком этапе находится разработка.
Дисклеймер: Это альфа вид игры. Любые 3D модели, графика, оформление, поведение игровых элементов могут быть полностью изменены.
Что удалось в сравнении с прошлым видео?
Ранее мы использовали пустую комнату без препятствий, реализовали демо комнату с препятствиями, настроили поиск пути монстрам. Попробовали "поиграть" в троём, протестировали перемещение по локации.
UI - Игровой интерфейс. Пока мы определились, что нам нравится "желтенький" стиль, он более подходит данной игре. Хотим показать вам тестовый стиль интерфейса.
Квесты - Протестировали возможность получать диалоги, выбирать ответ в меню, отправлять число или текст а так-же отображать игровой арт НПЦ как в визуальных новеллах. В ближайшее время хотим добавить поле под имя НПЦ и доработать вызов арта на определенных позициях на экране (двух трёх и т.д. артов одновременно)
Так как часть команды не является программистами, мы решили в первую очередь реализовать возможность добавлять квесты и изменять дизайн интерфейса. Теперь мы задействуем всю команду в разработке.
Прошёл месяц а это значит нам есть о чём Вам рассказать.
Дисклеймер: Это альфа вид игры. Любые 3D модели, графика, оформление, поведение игровых элементов могут быть полностью изменены.
Что удалось в сравнении с прошлым видео?
Мы перешли от маленькой тестовой локации к полноценным двум локациям, первой деревни где вы начнёте своё путешествие и её окрестностям. Это тестовое оформление чтобы нам было понятно где что примерно будет находиться.
Была создана и протестирована система порталов, можно переходить из локации в локацию.
UI - было отрисовано хп\сп\ап персонажа, скилл бар, интерфейс скилов. В оформлении скилов слева сверху сейчас находится видео заглушка, там будет демонстрация использования скила.
Текущая фокусировка команды это боевая система, на видео можно увидеть в зачатке работу систем автоатаки и использования умений. В этом месяце мы планируем дописывать и полировать её. Обкатывается система на классе мечник, он будет первым готовым к игре классом. Мы выпускали отдельное видео о тестировании в кооперативе, довольны результатом, если пропустили посмотрите прошлое видео на ютуб канале.
В команде пополнение, к нам присоединился Сценарист.
Сценарист - Продумывает сюжет, персонажей и пишет диалоги. Задача сценариста — связать историю с действиями и опытом игрока, глубже погрузить его в атмосферу игры и при этом тщательно выверить логику повествования.
Из обсуждения геймплея, которое мы проводим, многие игроки отзывались о желании сохранить скандинавскую мифологию, сценаристу передано наше пожелание.